HOMOTHÉTIEH(C,k)
DILATATIOND(C,kx,ky,kz)
TRANSLATIONT(v)
ROTATIONR(C,θ)
RÉFLEXIONS(Δ)
SYMÉTRIES(C)
CISAILLEMENTSh(k)
Clic+glisser : orbite · Molette : zoom · Clic droit : pan
TRANSFORMATION
TypeHomothétie
ObjetCube
Paramètrek = 2.0
MATRICE (homogène 4×4)
M' = MATRICE · M
Cadrez votre sujet puis capturez la photo, ou importez une image déjà présente sur votre ordinateur. Elle deviendra l'objet à transformer.
Utilisez la caméra en direct comme texture animée, ou importez un fichier vidéo déjà présent sur votre ordinateur. La vidéo continuera de jouer sur l'objet pendant que vous appliquez les transformations.