Tir à la corde des maths 2e année fondamentale · Future Innovators Academy
Prêts ?
Tir à la corde des maths
Choisissez le type de jeu, puis vous réglerez et lancerez la partie.
❚❚ Jeu en pause
Les chronomètres sont arrêtés et les questions sont masquées.
Tir à la corde des maths
Deux équipes, une corde. Chaque bonne réponse tire la corde vers son équipe.
Niveau
Le niveau prépare les réglages ci-dessous. Vous pouvez ensuite les modifier.
Opérations
Nombres jusqu'à
Type de nombres
Nombre de questions par équipe
Élèves par équipe
Les élèves répondent à tour de rôle : le tableau indique qui doit répondre, et une flèche le montre sur la corde.
Façon de répondre
Réponses proposées
Noms des équipes
Les premiers noms commencent le match, les suivants sont remplaçants. Pendant le match, le bouton ⇄ Changement met le jeu en pause pour faire entrer un remplaçant.