Tir à la corde de la géométrie 2e année fondamentale · Future Innovators Academy
Prêts ?
Jeux de géométrie
Choisissez le type de jeu, puis vous réglerez et lancerez la partie.
❚❚ Jeu en pause
Les chronomètres sont arrêtés et les questions sont masquées.
Jeux de géométrie
Deux équipes, des figures au tableau : chaque bonne réponse fait avancer son équipe.
Type de jeu
Niveau
Le niveau prépare les réglages ci-dessous. Vous pouvez ensuite les modifier.
Thèmes
Les questions de chaque thème s'adaptent au niveau choisi (par exemple, l'aire se compte en carreaux en 2e–3e AF, puis se calcule avec les formules ; le cercle et le cylindre utilisent π ≈ 3,14 à partir de la 7e AF).
Format de la partie
Durée de la partie
Nombre de questions par équipe
Élèves par équipe
Les élèves répondent à tour de rôle : le tableau indique qui doit répondre (au tir à la corde, une flèche le montre aussi).
Façon de répondre
Réponses proposées
Noms des équipes
Les premiers noms commencent le match, les suivants sont remplaçants. Pendant le match, le bouton ⇄ Changement met le jeu en pause pour faire entrer un remplaçant.